Apa itu Desain Game: Divisi

Laju penjualan game tahunan meningkat tiga kali lipat sejak awal tahun 2000-an dan gim video kini menjadi bahan pokok rumah tangga di seluruh dunia. Dengan peningkatan popularitas video game, jumlah karir dalam desain game juga meningkat. Banyak siswa internasional yang menginginkan karir merancang game video telah membuat keputusan untuk mempelajari desain game di Amerika Serikat.

Namun, disiplin desain game luas dan memiliki banyak area potensial fokus / peran berikutnya dalam tim pengembangan.

Baca Juga :

Sebelum memutuskan untuk mempelajari desain game, siswa internasional perlu mengajukan pertanyaan penting seperti ” Apa itu desain game ?” Sehingga mereka dapat memutuskan apa aspek tertentu dari pembuatan video game yang ingin mereka ambil.

Perancang game mengambil alih kreatif dalam membayangkan dan membawa ke dunia permainan video game: cerita, karakter, permainan, aturan, antarmuka, dialog, dan lingkungan. Keterampilan seorang perancang permainan diambil dari bidang ilmu komputer dan pemrograman, penulisan kreatif dan desain grafis.

Tujuan akhir dari seorang desainer game adalah untuk menjadi perancang utama pada proyeknya sendiri, untuk membangun dan menghidupkan game video.

Namun, ada banyak peran dalam tim pengembangan yang dipertahankan oleh perancang game sambil mengumpulkan pengalaman dan kredensial yang diperlukan untuk diberikan kendali atas proyeknya sendiri. Tugas-tugas khusus ini termasuk dalam enam kategori desain: desain sistem, desain dunia, desain tingkat, desain konten, penulisan game, dan desain antarmuka.

Apa itu Desain Game: Pembagian Divisi

  • Desain dunia – paling sering ini adalah ranah desainer utama, desain dunia adalah ciptaan alam semesta tempat permainan akan berlangsung. Ini termasuk membuat pengaturan, tema dan cerita-belakang.
  • Desain konten- desainer konten dan seniman grafis yang terampil mengisi dunia yang digariskan oleh desainer utama. Desain konten termasuk karakter dan desain cerita, desain barang dan objek, desain pencarian, misi dan desain puzzle.
  • Perancang sistem- perancang sistem aturan permainan program dan algoritma matematika yang mendasari permainan.
  • Desain antarmuka – desain antarmuka menentukan cara pengguna berinteraksi dengan gim. Ini termasuk sebagian besar desain game-play, serta hal-hal khusus yang berkaitan dengan menu dan tampilan.
  • Penulis permainan menulis-game menciptakan dialog dan alur cerita permainan.
  • Desain tingkat desain tingkat adalah tugas yang membutuhkan desainer untuk memiliki kecakapan dengan seni grafis, membangun lingkungan, level dan fitur topografi dari dunia video game